Matutong maglaro

Alphabet Zoop

MOOSE MEMORY MATCH!

Masaya para sa 1 o higit pang mga manlalaro!
Maglaro ng kooperatiba o 'panalo' na may pinakamaraming mga tugma.

Ang Gorilla Card ay 'Wild' at tumutugma sa anumang card.

1. I -shuffle ang pagtutugma ng pula/asul na kard.
2. Mga Lay card, mukha, sa isang grid ng mga hilera.
3. Ang mga manlalaro ay lumiliko, dumadaloy ng higit sa 2 card.
4. Maghanap ng isang moose, i -flip ang higit sa 1 higit pang card.
5. Kung natagpuan ang isang tugma, kinuha ng player na ito ang mga 2 kard na ito, at tumatagal ng dagdag na pagliko.
6. Kung walang tugma, i -flip ang 2 cards pabalik sa lugar, humarap, magtatapos sa iyong pagliko.
7. Patuloy ang pag -play hanggang sa ang lahat ng mga kard ay naitugma.

Maaaring i -play ang laro sa buong kubyerta o anumang mga kard ng pagtutugma.

Para sa mga nagsisimula pa lamang:

• I -play ang laro gamit ang mga pagtutugma ng mga kard na baybayin ang iyong pangalan, o ng isang hayop na kard.
• Ang mga naka-flip na kard ay mananatiling face-up.

Magsaya sa paglalaro!

GO GO GORILLA !

Isang karera ng laro kung saan nag -scramble ang mga manlalaro upang maglagay ng mga kard sa order ng ABC (alpabeto) mula sa A hanggang Z!Maglaro sa 2 mga koponan/manlalaro o kooperatiba.

Maglaro sa 2 mga koponan/manlalaro o kooperatiba.

1. Hatiin ang mga kard sa pula at asul na mga tambak.
2. Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang kulay na set, shuffle ang kanilang mga kard, at pagkatapos ay swaps cards kasama ang iba pang koponan.
3. Ang gorilla card ay inilalagay sa gitna.
4. Sinasabi ng mga koponan na "Go go gorilla!" Upang simulan ang paglalagay ng kanilang mga kard sa pagkakasunud -sunod ng ABC (alpabeto).
5. Kapag iniisip ng isang koponan na maayos ang kanilang mga kard, kinuha nila ang gorilla card. Huminto ang lahat ng mga manlalaro.
6. Sinusuri ng iba pang koponan ang pagkakasunud -sunod ng mga kard ng ABC na may alpabeto sa gorilla card.
7. Kung ang anumang kard ng titik ay wala sa pagkakasunud -sunod, ang gorilla card ay ibabalik sa gitna at magpapatuloy ang pag -play.
8. Nagtatapos ang laro kapag ang isang koponan ay may lahat ng mga kard na tama na sunud-sunod sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto mula sa A-Z (sinuri ng iba pang koponan.)


Magsaya sa paglalaro!

OLD GORILLA!

Kalimutan ang matandang dalaga. Maglaro ng lumang gorilla!

1. Pakikitungo ang lahat ng mga kard na pantay sa mga manlalaro.
2. Ang mga manlalaro ay nakakahanap at mga tugma sa lugar na nakaharap.
3. Panatilihin ang natitirang mga kard sa kamay o humarap.
4. Ang bunsong manlalaro ay unang napupunta sa pamamagitan ng pagpili ng 1 card mula sa player sa kanilang kaliwa.
5. Ang mga naitugmang card ay inilalagay nang harapan.
6. Patuloy na maglaro hanggang ang lahat ng mga kard ay naitugma, at tanging ang alpabeto na gorilla card ay nananatili!
Ikaw ba ang magiging masuwerteng may hawak na gorilla card?

Magsaya sa paglalaro!

Masaya ang pangalan ng laro!

1. baybayin ang pangalan ng iyong anak gamit ang mga pulang kard ng titik.
2. Hanapin ng iyong anak ang mga asul na kard ng pagtutugma.
3. Paghaluin ang mga pulang titik, pagkatapos ay gamitin ng iyong anak ang mga kard na ito upang muling ibenta ang kanilang pangalan.
4. Ipikit ang iyong anak habang itinatago mo ang isang kard. Tanungin ang iyong anak kung aling sulat ang nawawala.
5. Gumamit ng parehong pula at asul na mga kard upang i -play ang "Moose Memory Match."

Magsaya sa paglalaro!

Bumuo ng isang bahay ng mga kard!

Pahiwatig: Ang pagbuo sa isang alpombra ay mas madali.

1. Tumayo ng 2 kard sa pamamagitan ng pagsandal sa kanila nang magkasama.
2. Magdagdag ng mga kard upang gumawa ng mga pader para sa iyong bahay.
3. Maglagay ng mga kard sa tuktok bilang isang bubong.
4. Subukang bumuo ng isang parisukat na silid.
5. Maaari ka bang magdagdag sa higit pang mga silid o sahig?

Masiyahan sa iyong card house!

• Maglaro ng isang laro upang makita kung gaano karaming mga silid o sahig na maaari mong gawin sa loob ng 3 minuto.
• Lumikha ng isang kuwento ng gusali ng mga hayop at nakatira sa iyong bahay.

Magsaya sa paglalaro!

ALPHABET ZOOP
SPELL & RHYME !

1. Hanapin ang pula A at pula T Mga Card.
2. Isama ang mga ito upang baybayin: A T.
3. Hanapin ang mga asul na kard: B,  C,  H.
4. Ilagay B, C, H sa harap ng -AT upang baybayin: BAT,  CAT,  HAT
5. Gumawa ng isang kwento: “The FAT CAT SAT in my HAT.

Subukan sa:
- ET, -IT, -OT, -AP, -UP
Halimbawa: BET, GET, SET; BIT, FIT, SIT; COT, DOT, GOT; CAP, GAP, SAP; CUP, PUP, UP.
• Ilan ang mga salitang rhyming na maaari mong gawin?

Magsaya sa paglalaro!

"Meron Ako, Sinong Meron?"

Isang masayang pagsasalita at ABC sequencing game!
(Gamitin ang Gorilla Card at kahon para sa tulong.)

1. Ipasa ang isang set ng 26 A - Z card (pula o asul.)
2. Ang taong may hawak ng A card ay magsisimula ng laro, na nagsasabing, ‘Ako ay may A, sino ang may B?’ inilalagay ang A card na nakaharap sa itaas upang tapusin ang kanilang turn.
3. Ang taong may B card ay nagsabi, “Ako ay may B, sino ang may C?’ inilalagay ang B card sa tabi ng A card.
4. Magpatuloy hanggang sa sabihin ng taong may Z card, "Mayroon akong Z, ang huling titik sa alpabeto!" paglalagay ng Z card sa tabi ng Y card, tinatapos ang laro.
5. Kinakanta ng lahat ang “ABC Song” habang kinukuha ang mga card.

Magsaya sa Paglalaro!

RACCOON RUMMY!

Kung saan ang mga salita sa pagbaybay ay nanalo sa laro!

Ang mga kard ng raccoon at gorilla ay 'ligaw' at maaaring magamit para sa anumang liham.

1. Mga kard ng shuffle. Ang mga mas batang manlalaro ay nakakakuha ng 5 card bawat isa. Ang mga matatandang manlalaro ay nakakakuha ng 7 card bawat isa.
2. Ilagay ang natitirang mga kard sa isang 'pile' na mukha.
3. I -on ang OP card upang lumikha ng isang 'discard pile.'
4. Pinakabatang manlalaro ang una.
5. Ang bawat pagliko: Pumili ng isang sorpresa card mula sa 'pile' o tuktok na kard mula sa tumpok na discard.
6. Tapusin ang iyong pagliko sa pamamagitan ng pagtapon ng 1 card face up.
7. Patuloy ang laro hanggang sa gamitin ng isang manlalaro ang lahat ng kanilang mga kard sa pamamagitan ng mga salita sa pagbaybay.letter ay maaaring magamit nang dalawang beses sa isang format na crossword. Ang huling kard ay maaaring magamit sa isang salita o itapon.

Magsaya sa paglalaro!

Pangkatang laro:

Bumuo ng isang pakikipagtulungan ng crossword kung saan ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagdaragdag ng mga kard.