تعلم العزف

Alphabet Zoop

تطابق الذاكرة موس!

متعة لاعب واحد أو أكثر!
العب بشكل تعاوني أو "الفوز" مع معظم المباريات.

بطاقة Gorilla هي "Wild" وتتطابق مع أي بطاقة.

1. خلط البطاقات الحمراء/الأزرق المطابقة.
2. وضع البطاقات ، وجه لأسفل ، في شبكة من الصفوف.
3. يتناوب اللاعبون ، ويقلبون على ورقتين.
4. العثور على موس ، اقلب أكثر من بطاقة أخرى.
5. إذا تم العثور على مباراة ، فإن هذا اللاعب يلتقط هاتين البطاقات ، ويأخذ منعطفًا إضافيًا.
6. في حالة عدم وجود تطابق ، اقلب البطاقات في مكانها ، ووجه لأسفل ، وإنهاء دورك.
7. يستمر اللعب حتى تتم مطابقة جميع البطاقات.

يمكن لعب اللعبة مع سطح السفينة بأكمله أو أي بطاقات مطابقة.

للمبتدئين:

• قم بتشغيل اللعبة مع البطاقات المطابقة التي تتهجى اسمك ، أو اسم حيوان بطاقة.
• تبقى البطاقات المنقوشة وجهاً لوجه.

استمتع باللعب!

اذهب للغوريلا!

لعبة سباق حيث يتدافع اللاعبون لوضع البطاقات بترتيب ABC (الأبجدي) من A إلى Z!العب مع فريقين/لاعبين أو تعاوني.

العب مع فريقين/لاعبين أو تعاوني.

1. قسّم البطاقات إلى أكوام حمراء وأزرق.
2. يحصل كل فريق على مجموعة ملونة ، ويقوم بخلط بطاقاته ، ثم يتبادل البطاقات مع الفريق الآخر.
3. يتم وضع بطاقة الغوريلا في الوسط.
4. تقول الفرق "Go Go Gorilla!" للبدء في وضع بطاقاتهم بترتيب ABC (الأبجدي).
5. عندما يعتقد الفريق أن بطاقاتهم في حالة جيدة ، فإنهم يأخذون بطاقة الغوريلا. يتوقف جميع اللاعبين.
6. يقوم الفريق الآخر بالتحقق من ترتيب بطاقات ABC مع الأبجدية على بطاقة الغوريلا.
7. إذا كانت أي بطاقة حرف خارج الترتيب ، فسيتم إعادة بطاقة Gorilla في الوسط وتستأنف اللعب.
8. تنتهي اللعبة عندما يكون لدى فريق واحد جميع البطاقات متسلسلة بشكل صحيح بطلب Alphabet من A-Z (فحصه الفريق الآخر.)


استمتع باللعب!

الغوريلا القديمة!

ننسى الخادمة القديمة. دعنا نلعب الغوريلا القديمة!

1. تعامل جميع البطاقات على قدم المساواة بين اللاعبين.
2. يجد اللاعبون مباريات ومكان مواجهة.
3. الحفاظ على البطاقات المتبقية في متناول اليد أو وجها لأسفل.
4. يذهب أصغر لاعب أولاً عن طريق اختيار بطاقة واحدة من اللاعب على يسارهم.
5. يتم وضع البطاقات المتطابقة مواجهة.
6. استمر في اللعب حتى تتم مطابقة جميع البطاقات ، وتبقى بطاقة Gorilla Alphabet فقط!

هل ستكون المحظوظ الذي يحمل بطاقة الغوريلا؟

استمتع باللعب!

اسم اللعبة متعة!

1. تهجئة اسم طفلك ببطاقات الحروف الحمراء.
2. اطلب من طفلك أن يجد بطاقات المطابقة الزرقاء.
3. امزج الحروف الحمراء ، ثم اطلب من طفلك استخدام هذه البطاقات لإعادة إخراج اسمه.
4. اطلب من طفلك أن يغلق عيونه أثناء إخفاء بطاقة واحدة. اسأل طفلك عن أي رسالة مفقودة.
5. استخدم كل من البطاقات الحمراء والأزرق للعب "Moose Memory Match".

استمتع باللعب!

بناء منزل البطاقات!

تلميح: البناء على السجادة أسهل.

1. الوقوف بطاقات 2 عن طريق يميلهم معًا.
2. أضف بطاقات لصنع الجدران لمنزلك.
3. وضع البطاقات في الأعلى كسقف.
4. حاول بناء غرفة مربعة.
5. هل يمكنك إضافة المزيد من الغرف أو الطوابق؟

استمتع ببيت بطاقتك!

• العب لعبة لمعرفة عدد الغرف أو الأرضيات التي يمكنك القيام بها في 3 دقائق.
• إنشاء قصة لبناء الحيوانات والعيش في منزلك.

استمتع باللعب!

الأبجدية Zoop Spell & Rhyme!

1. ابحث عن اللون الأحمر A والأحمر T البطاقات.
2. ضعهم معًا لتهجئة: A T.
3. ابحث عن البطاقات الزرقاء: B,  C,  H.
4. وضع B, C, H امام -AT لتهجئة: BAT,  CAT,  HAT
5. تكوين قصة: “The FATCATSAT in my HAT.

• محاولة مع: - ET, -IT, -OT, -AP, -UP, etc.
مثال:
BET, GET, SET; BIT, FIT, SIT; COT, DOT, GOT; CAP, GAP, SAP; CUP, PUP, UP.
• كم عدد الكلمات القافية التي يمكنك صنعها؟

استمتع باللعب!

"لدي، من لديه؟"

لعبة ممتعة للتحدث وتسلسل ABC!
(استخدم بطاقة وصندوق الغوريلا للحصول على المساعدة.)

1. قم بتمرير مجموعة واحدة مكونة من 26 بطاقة A - Z (حمراء أو زرقاء.)
2. يبدأ الشخص الذي يحمل البطاقة A اللعبة قائلاً: "لدي A، من لديه B؟" ويضع البطاقة A مكشوفة لإنهاء دوره.
3. يقول الشخص الذي يحمل البطاقة B: "لدي B، من لديه C؟" ويضع البطاقة B بجوار البطاقة A.
4. استمر حتى يقول الشخص الذي يحمل البطاقة Z: "لدي Z، الحرف الأخير في الأبجدية!" وضع بطاقة Z بجانب بطاقة Y، وإنهاء اللعبة.
5. الجميع يغنون "أغنية ABC" أثناء التقاط البطاقات.

استمتع باللعب!

الراكون رومي!

حيث تفوز الكلمات الإملائية باللعبة!

بطاقات الراكون والغوريلا "برية" ويمكن استخدامها في أي حرف.

1. بطاقات خلط. اللاعبون الأصغر سنا يحصلون على 5 بطاقات لكل منهما. يحصل اللاعبون الأكبر سناً على 7 بطاقات لكل منهما.
2. ضع البطاقات المتبقية في وجه "كومة" لأسفل.
3. قلب بطاقة OP لإنشاء "تجاهل كومة".
4. أصغر لاعب يذهب أولا.
5. كل منعطف: التقط بطاقة مفاجئة من "كومة" أو البطاقة العلوية من كومة التخلص.
6. قم بإنهاء دورك عن طريق التخلص من بطاقة واحدة.
7. تستمر اللعبة حتى يستخدم اللاعب جميع بطاقاته عن طريق الإملاء. يمكن استخدام المعالم مرتين بتنسيق الكلمات المتقاطعة. يمكن استخدام البطاقة الأخيرة في كلمة أو تجاهلها.

استمتع باللعب!

لعب الفريق:

قم ببناء كلمة متقاطعة تعاونية حيث يتناوب اللاعبون على إضافة بطاقات.